我有我更喜歡玩的遊戲:從辦公室白領畢業的那個瞬間
- Mimi Wei-Ting
- 1月24日
- 讀畢需時 3 分鐘

每個人都有自己喜歡玩的遊戲
關於決定從辦公室白領身份畢業這件事,
好像用最簡單最簡單的方法來解釋就是:
「每個人都有自己喜歡玩的遊戲。」
有人就是 diablo 那種世界觀龐大的動作角色扮演遊戲,
像我就是 candy crush 這種小型手機遊戲,
也有人是超級瑪利歐賽車、或是 wii 裡頭的運動型。
沒有對錯,就只是各有所好而已。
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我大概是在去年年底的年度策略規劃討論中後期發現,
接下來要做的事情,好像不會是我喜歡的任務了。
這不等於不能做或做不好,也不等於完全枯燥乏味
——去學習做沒有做過的事情,去接受新的挑戰,這樣的 intellectual exercise(智力鍛鍊)本身也是能有成就感的,而像我這樣平均分不差的人,我也滿有信心可以做得來的。
BUT。只是。
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能做得來,和能做得出眾,其實是兩件事
去追求喜不喜歡或許會被一些人認為是奢侈,
但我覺得,這就是能做得來跟能做得出眾之間關鍵性的差別。
如果我喜歡,我天然就會想要去找到更好的做法,更多的可能,因為這麼做的本身就會帶來喜悅感(或粗俗一點:爽感);而也因為我喜歡,所以我有自己的口味偏好,作為前進方向的自然引導,而與此同時,那口味偏好也會是讓我想要做得更多更好的自然誘因。
相反地,如果我對於所做的事情沒有熱忱,很可能就是一種「好,做完了」。THE END。ㄙㄨㄚˋ。沒有熱忱的時候,是不會有額外追求的,沒有額外追求的時候,是不會有出眾表現的。
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我的喜歡,和我的才能,是綁在一起的
也就是說,我的喜歡跟我的才能,其實是綁在一起的。
而這也就是說,如果沒有我有熱誠的任務,
也就表示,其實沒有我最大才能可以最大發揮的地方。
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當我發現最喜歡的那些面向都不復存在
我其實很接受,即使是做喜歡的事情,
每份工作裡面,勢必或多或少會有自己沒那麼喜歡的部分。
這是 PAY ONE'S DUE(應付的代價)
——我為了能去玩我喜歡的遊樂設施,而支付的門票,或許可以這樣形容。
只是在規劃過過程中我發現,宇宙實現了精準打擊:
我在工作中最喜歡的那些面向,每一個大概都不復存在。
一樣,這件事沒有對錯,畢竟公司的方向與考量也都是有其道理的。
只是那我就得要思考的是:接下來得要換著玩的,會是我喜歡的遊戲嗎?
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我不能不聽我自己的話
然後就是關鍵那句話出現:「我不能不聽我自己的話呀。」
我一直在說要聆聽自己內在的聲音,
要遵從自己的感受,要跟著好奇心和最高興奮前進
——那如果我都不聽我自己的話,我又想要誰來聽我的呢?
而相較於辦公室這個遊樂場,身心靈這個樂園,
好像沒有辦法忽視也沒有辦法否認地⋯⋯
真的讓此時此刻的我,更興奮、更躍躍欲試呀~
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而我也更無法忽視也無法否認的是,
當我心裡做出這個決定,
有一隻小咪興奮到一直跳一直跳,
眨呀眨著大眼睛,一直問「好了沒?好了沒?要開始了沒?」(笑)
事已至此,我其實也沒有別的選擇(笑)。
因為,at the end of the day,話說到底,
就只是:我有我更喜歡玩的遊戲。
當答案出來了,好像決定也就發生了。
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所以,問題其實只有一個
again,我還是相信,不是學了什麼就得要全職去做,
分辨自己究竟是在逃離原本人生還是真的奔向新人生,
也依然是非常非常重要的問題。
但當面臨需要抉擇的時候,
或許這個問題能供大家做為參考標準:
at the end of the day,
你喜歡玩的是怎樣的遊戲呢?
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延伸閱讀
如果你也正在思考人生轉彎的時刻,這些文章也許能陪你一起釐清:
→ 〈塵埃落定〉
→ 〈一念一世界〉
→ 〈關於順流〉









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